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Beschreibung von Pocket Rogues
Screenshots von Pocket Rogues
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Beschreibung von Pocket Rogues (von Google Play)

Pocket Rogues ist ein dynamisches Action-RPG der alten Schule, das im Genre Roguelike entwickelt wurde . Hier musst du dich aus den Horden von Monstern schießen, indem du durch einzigartige und zufällig generierte Orte reist und deine eigene Festung und Helden entwickelst .

Echtzeitkämpfe fordern jeden Hardcore-Spieler heraus, und die Erkundung der Umgebung und viele ungewöhnliche Techniken werden Sie stundenlang beschäftigen.

Dutzende von Dungeons voller einzigartiger Beute und Monster befinden sich in Pocket Rogues . Das Spiel hat viele Helden, für die Sie spielen können, sowie viele Bosse, gegen die Sie kämpfen werden, und der Kampf wird ein echter Test für Sie sein. Und die traditionellen Komponenten des RPG- Genres, wie das Upgrade der Charaktere und das Erkunden der Welt, lassen Sie sich nie langweilen!

„Viele Jahrhunderte lang hatte ein dunkler Kerker mit seinen Geheimnissen und Schätzen glücklose Reisende angezogen. Einer nach dem anderen verschwanden sie, nachdem sie das wahre Böse getroffen hatten, aber düstere Legenden heizen nur neue und neue Abenteurer an. Warum also nicht einer von ihnen werden ?! "

EIGENSCHAFTEN:

Das Spiel wird vollständig in Echtzeit ohne Pause zwischen den einzelnen Phasen gespielt! Bewege dich, weiche Hindernissen aus und bewege dich um eine Flanke! Dies ist ein ausgefeiltes Kampfsystem, das sich in erster Linie auf die Charakterkontrolle und die Fähigkeiten eines Spielers konzentriert.
Hier gibt es viele Klassen von Helden : Jeder verfügt über einzigartige Fähigkeiten, spezifische Ausrüstung und ein eigenes Dendrogramm.
Jeder Abstieg ist etwas Besonderes! Alles, von Orten und Monstern bis hin zu Beute und zufälligen Begegnungen, wird während des Spiels erzeugt. Sie werden niemals zwei identische Dungeons bekommen!
Das Spiel enthält einzigartige Orte : Jeder von ihnen hat seinen eigenen visuellen Stil, einzigartige Feinde, Fallen und interaktive Objekte. und Sie können sich frei zwischen allen offenen Standorten bewegen.
Ihre eigene Festung: Sie können auf dem Territorium der Gildenfestung Erektionen errichten und verbessern, indem Sie neue Helden öffnen und stärken sowie Zugang zu neuen Spieltechniken erhalten.
Regelmäßige Updates. Das Spiel wurde über einen langen Zeitraum in engem Kontakt mit der Community und aktiven Spielern unterstützt und aktiv weiterentwickelt.

Versionsverlauf Pocket Rogues
Neu bei Pocket Rogues 1.32.2
behoben [BEHOBEN]
* Gruppen von Monstern konnten sich außerhalb des Bodens befinden
* Auf höheren Stockwerken erschien eine Strafe auf die Preise des Händlers, selbst wenn der Spieler ihn nicht angegriffen hat
* Manchmal war es möglich, mehrere Verbrauchsmaterialien anstelle von einem aufzunehmen
* Gegenstände aus dem Inventar können nicht verkauft werden, wenn der Charakter stirbt
Neu bei Pocket Rogues 1.32.1
* Händler verkauft jetzt Nahrung, Tränke und andere Verbrauchsgüter (Art und Menge der verkauften Gegenstände ist zufällig und hängt von der aktuellen Tiefe ab)
* 5 neue Modifikatoren für den Obsidianturm hinzugefügt
* Gamepad-Steuerung überarbeitet (sowohl Charaktersteuerung als auch Interaktion mit der Spieloberfläche) )
* Gamepad-Unterstützung für Bildschirme hinzugefügt, die zuvor nicht funktionsfähig waren (Obsidianturm, Gruppenüberfall, Bestiarium)
Neu bei Pocket Rogues 1.32
* [Gameplay] Eine neue Art von Ausrüstung wurde dem Spiel hinzugefügt - Ringe. Es gibt 6 Arten von Ringen mit 30 zufälligen Effekten
* [Gameplay] Die gleichen Effekte verschiedener Ausrüstungsgegenstände stapeln sich jetzt, anstatt sich gegenseitig zu ersetzen
* [Misc] Mini-Boss-Hexenmeister hat einen neuen Angriff, der Wände in seiner Arena zerstört
* [Misc] Der Shop kann jetzt mehr als einen verwendbaren Gegenstand gleichzeitig kaufen
Neu bei Pocket Rogues 1.31
* [Generation] Ein neuer Mini-Boss wurde hinzugefügt - Hexenmeister
* [Gameplay] Ein neuer Spielmodus wurde hinzugefügt - Obsidian Tower, der nach Erreichen der Grenzgebiete geöffnet wird. In diesem Modus können Sie den Dungeon für sich selbst anpassen und der aktuelle Standort ändert sich alle paar Stockwerke.
* [Gameplay] Es wurden 18 Schwierigkeitsmodifikatoren für den Obsidian-Turm hinzugefügt. Die ersten 5 sind anfänglich verfügbar, der Rest kann durch Töten von Monsterhelden erhalten werden.
Neu bei Pocket Rogues 1.30
* [Orte] Der Ultimate-Version des Spiels wurde ein neuer endloser Dungeon hinzugefügt - Die versunkene Grotte
* [Gleichgewicht] Die Fähigkeiten können im Lager verbessert werden, ohne dass Kosten entstehen.
* [Gleichgewicht] Das Level der Söldner in Das Camp steigt im Vergleich zum aktuellen Stockwerk um 100% schneller.
* [Balance] Die Gesundheit und Verteidigung der Söldner hat zugenommen.
Neu bei Pocket Rogues 1.29.2
* [Halloween] Halloween-Utensilien zum Spiel hinzugefügt (bis 6. November)
* [Generation] 6 neue
Monstertypen hinzugefügt * [Generation] Ein neuer Monsterspawner hinzugefügt - Spinnennest
* [Verschiedenes] Dem Bestiary
Neu bei Pocket Rogues 1.29.1
* [Generation] Neue Monsterhelden hinzugefügt - Zombie-Wächter und Riesenskelett
* [Generation] Neue Schatzkammer
hinzugefügt * [Festung] Bestiarium zu den Gilden- und Kartenbildschirmen hinzugefügt
Neu bei Pocket Rogues 1.29
* [Gameplay] Bestiary zum Spiel hinzugefügt
* [Fortress] Ein neues Gebäude hinzugefügt, das Zugriff auf die Bestiary - Bibliothek bietet
* [Balance] Einige Monster haben neue Fähigkeiten
* * Balance] Kleinere Balancing-Änderungen an Monstermodifikatoren
* [Einstellungen] Erhöhte Standardeinstellung und maximale Helligkeit
* [Einstellungen] Das Erscheinungsbild der Schieberegler in den Einstellungen wurde aktualisiert
* [Behoben] Viele kleine Korrekturen und Optimierungen
Neu bei Pocket Rogues 1.28.3
* [Balance] Erhöht die Lebensdauer der Schatten, die durch die Fertigkeit "Siegel des Todes" erstellt wurden
* [Behoben] Die Fertigkeit "Siegel des Todes" hat keine Schatten erzeugt.
* [Behoben] Das Deaktivieren der Vibration in den Einstellungen hat nicht funktioniert.
Neu bei Pocket Rogues 1.28.2
* [Einstellungen] Neue Registerkarte "Einstellungen" hinzugefügt - "Filter". Es kann die automatische Zerstörung unnötiger Ausrüstung und nicht verwendeter Gegenstände beinhalten.
* [Gegenstände] 9 neue Artefakte, 7 neue Rüstungen und 4 neue Hüte
hinzugefügt. * [Generation] Eine neue Art von Truhen hinzugefügt - eine Truhe mit einem Artefakt.
* [Generation] Generation hat wurde leicht überarbeitet
Neu bei Pocket Rogues 1.28.1
* [Multiplayer] Das Raumsystem berücksichtigt jetzt die Version des Spiels und ermöglicht es Ihnen nicht, Spielern mit einer unangemessenen Version beizutreten.
* [Multiplayer] Wenn Sie lange auf eine Serverantwort in der Lobby warten, Die Trennung erfolgt nicht mehr automatisch und das Verbindungszeitlimit wird erhöht.
* [Multiplayer] Viele kleine Änderungen und Optimierungen
* [Behoben] Grim Paladin ist nicht in die zweite Phase gegangen.
Neu bei Pocket Rogues 1.28
* [Gameplay] Im Testmodus wurde dem Spiel ein Mehrspielermodus hinzugefügt (der Koop-Modus funktioniert bisher nur in den Katakomben, in der Krypta der Leere und im verlassenen Gefängnis, und die maximale Anzahl von Spielern ist auf 2 begrenzt). Um zusammen zu spielen, gehe zum Kartenbildschirm, wähle den endlosen Dungeon aus und klicke auf "Gruppenüberfall".
* [Behoben] Weihnachtsattribute wurden nicht automatisch aus dem Spiel entfernt.
* [Behoben] Passive Effekte von Gegenständen konnten zweimal auf dem Charakter angezeigt werden.
Neu bei Pocket Rogues 1.27.3
* [Weihnachten] Winterutensilien hinzugefügt (bis 20. Januar)
* [Gameplay] Vollständig überarbeiteter Algorithmus zum Finden des Pfades für Monster
* [Behoben] Einige Waffeneffekte konnten auch nach dem Entfernen des Gegenstands auf dem Charakter verbleiben.
* [Behoben] Einige Effekte nicht Arbeit an zusätzlichen Berserkerwaffen
* [Behoben] Gegenstände könnten beim Besuch des Lagers dupliziert werden
Neu bei Pocket Rogues 1.27.2
* [Balance] Ghule haben einen neuen einzigartigen Angriff erhalten (Treffer durch einen Sprung) und gehören nun zu verstärkten Monstern. Außerdem wurde das Erscheinungsbild aktualisiert.
* [Verschiedenes] Symbole von Gebäuden, die noch nicht gebaut wurden, werden jetzt in Graustufen angezeigt.
* [
Neu bei Pocket Rogues 1.26.2
* [Fixed] Wenn auf das Camp zu speichern, verschiedene Probleme auftreten könnten
* [Fixed] Verbesserte Gegenstände dürfen nicht demontiert werden
* [Fixed] Mercenary Satelliten nach dem Besuch Camp auf den Boden verschwinden könnten
Neu bei Pocket Rogues 1.25.1
* [System] Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, ein Pocket Rogues-Konto zu erstellen, um den Fortschritt in der Cloud und die plattformübergreifende Synchronisierung zu speichern
* [Generieren] Aktualisierter Catacomb-Generierungsalgorithmus
* [Generieren] Fast drei Dutzend einzigartig generierte Räume wurden den Katakomben hinzugefügt
Neu bei Pocket Rogues 1.24.2
* [Behoben] Unsterblichkeit des Hundes konnte nicht richtig funktionieren, wenn er in einem nicht standardmäßigen Dungeon starb (zum Beispiel in der Bossarena)
* [Behoben] Viele Zombies und andere Kreaturen könnten sich dem Charakter des Spielers nähern und ihn nicht angreifen
* [Behoben] Einige Effekte können auf dem Charakter verbleiben, auch nachdem das Element entfernt wurde, auf das sie angewendet werden
Neu bei Pocket Rogues 1.24.1
* [Behoben] Beim Start konnten zufällige Abstürze auftreten
* [Fixed] Necromancers Skill "Seal of the Death" erzeugte keinen Schatten
* [Behoben] Die Beschreibung der Fertigkeit des Nekromanten "Siegel der Verdammten" auf Stufe 25 war falsch
* [Behoben] Söldner verschwanden beim erneuten Besuch des Lagers
Neu bei Pocket Rogues 1.24
* [Generation] Neue Monster hinzugefügt: Ghoul, Fat Man und Schießstatuen (Statue-Guardian)
* [Gameplay] Verbesserte Gegenstände haben jetzt eine besondere Kontur, deren Farbe ihrer Qualität entspricht (auf dem Boden und im Inventar).
* [Gameplay] Alle Begleiter haben spezielle passive Fähigkeiten: Der Hund ist jetzt unsterblich (kann jedoch betäubt werden), Lynx außer Gefecht sammelt Gold neben dem Charakter und Golem kann den Gegner mit einem Schlag betäuben
Neu bei Pocket Rogues 1.23.4
* [Saldo] Die Formel zur Berechnung des zur Erhöhung des Niveaus erforderlichen Betrags wurde aktualisiert
* [Balance] Die Kosten für den Verkauf passiver Artikel wurden erheblich erhöht
* [Balance] Der modifizierte Kostenmodifikator wurde geringfügig reduziert
* [Behoben] Viele kleine Optimierungen und Korrekturen
Neu bei Pocket Rogues 1.23.3
Frohes neues Jahr!

* [Gameplay] Hauptattribute hinzugefügt - Jede Klasse verfügt jetzt über eine Schlüsseleigenschaft, die höhere Boni als die anderen bietet
* [Sonstiges] Tipps für interaktive Objekte hinzugefügt
[Misc] Das Sprite der persönlichen Brust wurde geändert
* [Sonstiges] Einige kleine Änderungen der Umgebung
Neu bei Pocket Rogues 1.23.1
* [Gameplay] Jeder Charakter hat jetzt Eigenschaften - Ausdauer, Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz
* [Gameplay] Ein Charakter-Statistik-Bildschirm mit aktuellen Eigenschaften und aktiven Effekten wurde hinzugefügt
* [Gameplay] Aktuelle Fertigkeiten können jetzt direkt in den Dungeon verbessert werden
* [Gameplay] Dem Camp wurde eine persönliche Truhe hinzugefügt, in die Gegenstände gelegt werden können
Neu bei Pocket Rogues 1.22.2
* [Gameplay] Hinzugefügt Manuelle Armbrust - eine neue Klasse einer Waffe. Wenn ausgerüstet, ersetzt der Kraftangriff des Charakters des Nahkampfes den Schuss
* [Gameplay] Erhöhte Inventargröße auf allen Verbesserungsstufen: Das Minimum beträgt jetzt 15 Zellen (es waren 12) und das Maximum ist 40 (es waren 36).
* [Gameplay] Todesbildschirm aktualisiert
* [Gameplay] Im Endlosmodus ist jetzt ein schneller Neustart des Dungeons nach dem Tod verfügbar (in der Ultimate-Version ist der Neustart an jedem Ort möglich).
Neu bei Pocket Rogues 1.22.1
* [Halloween] Neuer Mini-Boss hinzugefügt - Pumpkinhead; Der Eintritt in die Arena wird in den meisten Dungeons erzeugt
* [Halloween] Neuer Helm hinzugefügt - Jack-o'-Laterne
* [Halloween] Einige Skelette können jetzt einen Kürbis anstelle eines Kopfes haben
Neu bei Pocket Rogues 1.22
* [Halloween] Kürbis, Albträume und Hexen werden zur Generierung aller Orte hinzugefügt
* [Halloween] In der Generation fügten Kürbisse hinzu, aus denen Bonbons, Lutscher, Gold und Kristalle herausfallen
* [Gameplay] Mana Cauldron und Life Cauldron wurden der Generation hinzugefügt, mit deren Hilfe das entsprechende Attribut um 30 Sekunden erhöht werden kann
Neu bei Pocket Rogues 1.21.5
* [Misc] Nun sind alle möglichen magischen Effekte wie ein Feuerball Lichtquellen (wenn in den Einstellungen "Andere Beleuchtung" aktiviert ist)
* [Behoben] Probleme traten bei Bildschirmen mit einer Auflösung unter 1280x800 auf
* [Behoben] Viele kleine Korrekturen und Optimierungen
Neu bei Pocket Rogues 1.21.4
* [Balance] Wenn du die Fackel im Stealth-Modus verwendest (Archer-Fähigkeit), vergehen Stealth-Effekte und umgekehrt
* [Fixed] Zufällige Effekte funktionierten falsch für Gegenstände, die das Aussehen des Charakters nicht verändern, wenn sie getragen werden
* [Fixed] Bei aktivierter "AutoLoot" -Einstellung konnten Sie nicht mehr als einen Stapel der gleichen benutzten Gegenstände aufnehmen
Neu bei Pocket Rogues 1.21.3
* [Misc] Verbesserte Stabilität
* [Balance] Grimoires können zufällige Verzauberungen erhalten
* [Fixed] Abstürze waren möglich, als der Schlüssel zur Krypta der Leere fallen gelassen wurde
Neu bei Pocket Rogues 1.20.1
* [Misc] Erhöht die Helligkeit der vom Charakter ausgehenden Beleuchtung
* [Misc] Die Standardpositionen und die Größe der Skill-Buttons ab Version 1.19 werden zurückgegeben
* [Fixed] In der Krypta der Leere können alte unbenutzte Fackeln fallen
* [Behoben] Das Deaktivieren von Popup-Labels in den Einstellungen funktioniert möglicherweise nicht
* [Fixed] Eine Beschreibung der Fähigkeiten von "Rumble of the Battle" und "Throw Shield" wurde korrigiert.
* [Fixed] Dialoge schließen sich wieder, wenn sie von NPC entfernt sind
Neu bei Pocket Rogues 1.20
* [Gameplay] Alle Kriegerfähigkeiten wurden komplett überarbeitet
* [Gameplay] Das Beleuchtungssystem wird eingeführt
* [Gameplay] In der Generation der meisten Dungeons wurden die Altäre Fury und Protection eingeführt (die einen temporären Bonus für Schaden und Verteidigung geben)
* [Gameplay] Fackeln wurden zu gebrauchten Gegenständen
* [Misc] Komplett überarbeitetes Einstellungsmenü
* [Misc] Viele Interfaces sind verfeinert, viele Elemente sind jetzt animiert
* [Misc] Viele kleine visuelle Änderungen
Neu bei Pocket Rogues 1.19.4
* [Fixed] Fehler behoben, die zu Abstürzen oder Abstürzen führen können * [Behoben] Symbole von Fertigkeiten nach dem Laden des alten Spiels könnten falsch angezeigt werden * [Misc] Ersetzt Steuerknüppel * [Misc] Zellen von gebrauchten Objekten sind jetzt nach links ausgerichtet, nicht zentriert * [Misc] Die Form der Anzeige der Menge an Gold und Kristallen wird verfeinert * Viele kleine Korrekturen und Optimierungen
Neu bei Pocket Rogues 1.19.3
* [Gameplay] Nun werden die gebrauchten Gegenstände (Essen, Tränke, Schleifstein) in mehreren Teilen in einem Schlitz gestapelt * [Gameplay] Auswählbare gebrauchte Gegenstände werden jetzt automatisch zu freien schnell zugänglichen Plätzen (Taschen) hinzugefügt, falls vorhanden * [Gameplay] Das System zur Erzeugung erweiterter Mobs (7 Versionen: Mutter, Aussätzig, Wütend, Seuche, Mächtig, Geist und Blutsauger) wird zurückgegeben und verbessert.
Neu bei Pocket Rogues 1.19.2
* [Gameplay] Nun werden die gebrauchten Gegenstände (Essen, Tränke, Schleifstein) in mehreren Teilen in einem Schlitz gestapelt * [Gameplay] Auswählbare gebrauchte Gegenstände werden jetzt automatisch zu freien schnell zugänglichen Plätzen (Taschen) hinzugefügt, falls vorhanden * [Gameplay] Das System zur Erzeugung erweiterter Mobs (7 Versionen: Mutter, Aussätzig, Wütend, Seuche, Mächtig, Geist und Blutsauger) wird zurückgegeben und verbessert.
Neu bei Pocket Rogues 1.19
* Nach dem Löschen von 5/10/25/50 Stockwerken im Endlosmodus wird die Fähigkeit hinzugefügt, aus dieser Tiefe fortzufahren * Jede Waffe hat jetzt einen minimalen und maximalen Schaden * Das Speichern in der Datei auf dem Gerät wurde korrigiert * Viele Balance-Anpassungen, Bugfixes und Optimierungen
Neu bei Pocket Rogues 1.18.2
* [Misc] Anzeige aller Zauberstäbe hinzugefügt * [Fixed] Mobs bewegten sich zu schnell * [Fixed] Bewegung von Kreaturen kann ... seltsam sein ** [Behoben] Einige der Bosse verloren ihre Leistung
Neu bei Pocket Rogues 1.18.1
* [Weihnachten] An allen Orten kannst du feindliche Geister der Winter- und Frostgeister treffen * [Weihnachten] An den meisten Orten kannst du mit Geschenken auf den Festlichen Baum stoßen * [Weihnachten] Jeder Held erhält bis zum Ende des Feiertages eine einzigartige festliche Kappe kostenlos
Neu bei Pocket Rogues 1.18
* [Gameplay] Hinzugefügt System der Vermietung von Haustieren * [Gameplay] Hinzugefügt, um die Eigenschaften von untergeordneten / beschworenen Kreaturen anzuzeigen * [Gameplay] Abgabe: Die Dauer der Fähigkeit erscheint nun als aktiver Effekt
Neu bei Pocket Rogues 1.17.3
* [Balance] Atem des Todes: Zum Zeitpunkt der Verwendung gibt es 2 Punkte. Mana statt 1, ähnlich mit Hellfire * [Balance] Meisterstab: Der Schaden wurde auf 6 erhöht (war 5), der Preis wurde auf 1100 reduziert (war 1200) * [Fixed] Während der Todesatem verwendet wurde, konnte sich der Charakter nicht zum Ziel wenden * [Fixed] Die Feuerschalen der Schießfallen wurden falsch angezeigt * [Fixed] Wenn die entsprechende Spawnfalle zerstört wurde, wurden die Larven außerhalb der Map erstellt
Neu bei Pocket Rogues 1.17.2
- Zusätzliche Unterstützung für Android Oreo - Abstürze in einigen Dungeons wurden behoben, wenn Nekromant gespielt wurde - Es wurde ein "Ruckeln" beim Bewegen behoben - Viele kleine Verbesserungen und Bugfixes
Neu bei Pocket Rogues 1.17.1
* Eine neue Klasse hinzugefügt - Nekromant! * Dem Nekromanten wurden neue einzigartige Gegenstände hinzugefügt: Grimoires und Zauberstäbe * Viele kleine Korrekturen und Optimierungen
Neu bei Pocket Rogues 1.17
* Eine neue Klasse hinzugefügt - Nekromant! * Dem Nekromanten wurden neue einzigartige Gegenstände hinzugefügt: Grimoires und Zauberstäbe * Viele kleine Korrekturen und Optimierungen
Neu bei Pocket Rogues 1.16
* Ein neues Gebäude hinzugefügt: "Die Hütte des Kartographen" (öffnet den Zugang zur Minikarte) * Ein neues Ereignis zwischen den Etagen - "Treasury" * Mehrere neue interaktive Objekte wurden der Generation hinzugefügt
Neu bei Pocket Rogues 1.15.3
* [Balance] Angriffe von hinten verursachen nun 50% mehr Schaden für jede Kreatur und von der Flanke - um 25% * [Balance] Eine zusätzliche Überprüfung des Ziels ist deaktiviert, wodurch die Mobs den Gegner auch außerhalb ihres Sichtfelds erkennen konnten * [Fixed] Kleine Korrekturen und Optimierungen
Neu bei Pocket Rogues 1.15.2
* [Standorte] Neuer Standort hinzugefügt - "Borderlands" * [Misc] Eine Menge neuer Musik und Sounds hinzugefügt * [Fixed] Viele kleine Korrekturen
Neu bei Pocket Rogues 1.14
* [Gameplay] Tutorial-Ort hinzugefügt * [Items] Die Fähigkeit hinzugefügt, alle Objekte desselben Typs zu disassemblieren * [Elemente] Einige Objekte haben eine Beschreibung erhalten, die im Inventar angezeigt wird * [Items] Bei einigen Items wurde die Eigenschaft "Unique" eingegeben, was bedeutet, dass der Gegenstand nicht zerstört werden kann (zum Beispiel der "Nether Crypt Key")
Neu bei Pocket Rogues 1.13
* [Charaktere] Neue Nahkampf-Klasse hinzugefügt - Berserker (verfügbar für Edelsteine) * [Misc] Lokales Speichern in Datei durch Cloud-Synchronisierung mit Google-Konto ersetzt * [Items] Die Klassenbindung wurde entfernt, aber eine Bindung wurde dem Typ der Waffe hinzugefügt
Neu bei Pocket Rogues 1.12
* [Gameplay] Die Belohnung und Komplexität von täglichen Quests erhöht sich nun, wenn du sie jeden Tag spielst * [Kreaturen] Neue Mobs hinzugefügt: Maimed Wolf, Gardist-Krieger, Wachmann-Bogenschütze, Bies (Adamanti-Garten), Kobold (Leere), Werwolf (verlassenes Gefängnis), Archilich (Grabhügel)
Neu bei Pocket Rogues 1.11
UPDATE # 1.11 * [Gameplay] Ein System für tägliche Quests wurde eingeführt * [Misc] Die Grenzen von Standorten werden erhöht, sodass sich die Schaltflächen beim Überschreiten der Kartenkante nicht mit der Ansicht überschneiden * [Misc] Geringfügige Änderungen bei einigen Raumerzeugungsparametern * [Misc] Einige Schnittstellen sind "sauberer" geworden * [Misc] Mehrere neue Sounds hinzugefügt
Neu bei Pocket Rogues 1.10 Fix 5
1.10 Fix 5 * [Shop] Sommerrabatte für ALLE Kristalle (bis zu 50%)! * [Misc] Die Textbeschreibung des Ortes auf der Weltkarte ist immer gleich groß und wird gescrollt * [Misc] Nach der Deinstallation und Neuinstallation fordert das Spiel Sie auf, den alten Speicher zu laden (wenn er sich im Ordner "PocketRogues Saves" befindet) * [Misc] Geringfügige Änderungen an der Oberfläche * [Shop] Die Anzahl und den Preis von gekauftem Gold wurde erhöht
Neu bei Pocket Rogues 1.10 Fix 4
1.10 Fix 4 * [Balance] Rebalance für einige der Mobs * [Balance] Die Chance auf fallende Rezepte stieg auf 7,5% (war 5%) * [Misc] Hinzugefügt die Möglichkeit, lokale Speicherung auf dem Gerät zu erstellen * [Misc] Schaltflächen hinzugefügt, um zur offiziellen Gruppe auf Facebook (eng) und im Forum 4pda (rus) zu gelangen * [Misc] Erhöhter Berührungsbereich für den Stock der Bewegung * [Misc] Wenn ein Rezept gefunden wurde, wird jetzt eine Popup-Meldung angezeigt * [Settings] Die Option "Autosave" in den Einstellungen auf dem Basisbildschirm
Neu bei Pocket Rogues 1.10 Fix 3
1.10 Fix 3 * [Gameplay] System zum Kauf von Gegenständen hinzugefügt (auf dem Charakterauswahlbildschirm) * [Gameplay] Ein System von Rezepten eingeführt, mit denen du neue Gegenstände kaufen kannst * [Balance] Eine Neugewichtung einiger Elemente * [Shop] Temporärer Rabatt von 25% auf das Set "Treasury of the Crystals" * [Misc] Das Fenster "Liste der Änderungen" wurde etwas größer * [Fixed] Vorübergehend deaktiviert die Möglichkeit, die Rahmenbeschränkung zu entfernen * [Fixed] Inventar zeigte keine Waffengeschwindigkeit an
Neu bei Pocket Rogues 1.10 Fix 2
!! Das neue integrierte Anzeigennetzwerk erfordert Standortdaten. Das tut mir leid. [Base] Unterstützung für Promo-Codes hinzugefügt (bisher im Testmodus) [Balance] Die Fähigkeit des "Klingenfächers" verursacht jetzt, wenn er eingesetzt wird, in der Nähe befindlichen Zielen zusätzlichen Schaden [Balance] Der Blickwinkel der Mobs in der Gruft der Leere Orte und Grabhügel wurde auf die Werte von Version 1.09 zurückgesetzt [Fixed] Die Meute in der Arena mit dem Boss zu töten stellt Gesundheit wieder her und erstellt einen Pfeilzeiger
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